
ソフィーのアトリエ2は、コーエーテクモのガストから発売されている錬金術士をテーマとしたRPGシリーズである「アトリエシリーズ」のゲームになります。アトリエシリーズはさらに複数のシリーズに分けられており、本作は「不思議シリーズ」の第4作目です。
本作は「不思議シリーズ」完結後の2022年に発売しており、ストーリーの時系列は第1作目(ソフィーのアトリエ)と第2作目(フィリスのアトリエ)です。そのため、不思議シリーズの続編というよりもソフィーのアトリエのスピンオフ作品と言えます。
第1作目(ソフィーのアトリエ)のレビューはこちら


私はSwitch版をプレイしました!
タイトル | ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ |
発売日 | 2022年2月24日 |
ジャンル | 錬金術再生RPG |
総合評価 | 88点 |
プレイ時間 | 43時間以上 |
価格(定価) | 8,580円 |
価格(割引時) | 約2,500円 |
プレイの快適度 | |
プラットフォームの種類 | Switch、PS4、Steam |
ゲーム概要
ソフィーのアトリエ2は、コーエーテクモのガストから発売されている錬金術士をテーマとしたRPGシリーズである「アトリエシリーズ」のゲームです。

本作のポイントは、マップの探索や戦闘で材料を「採取」し、錬金術で材料を「調合」してアイテムを作成することです。作成したアイテムは探索や戦闘で使用することができます。
過去作から、いくつかシステム面の変更があります。
それぞれのポイントについて、説明します。
マップ内には敵や採取場所がシンボルで存在しています。敵に触れると戦闘になり、採取場所では材料を採取できます。
過去作と異なり、採取方法ごとに採取ランクがあり、ランクが高いほどレアなアイテムが獲得できます。なお、本作では一度手に入れたアイテムについては、採取場所でそのアイテムが採取できるか事前に確認できるようになりました。

戦闘はターン制です。キャラクターごとに行動を選択できます。行動を選択した後、下のレーンの順番に沿って戦闘の処理が行われます。

本作では一部の敵がオーラを纏っており、オーラ付与中の敵は受けるダメージが減少し、強攻撃の頻度が上昇します。また、オーラ付与中の敵は、特定の属性や攻撃によってターンを無視した攻撃(リアクションスキル)を使用してきます。
オーラはこちらが攻撃してゲージを0にすることで解除され、オーラを解除したキャラクターは追加で攻撃できます。なお、オーラの種類ごとに弱点があり、弱点を突く攻撃はゲージを大きく減少させることができます。

さらに、本作の追加要素としては天候があります。
特別なアイテムを使用することで、探索中や戦闘中にそのエリアの天候を変更することができます。天候を変えることで、探索範囲が広がったり、戦闘が有利になったりします。

調合では採取した材料を元にアイテムを作成できます。調合はパズルのようになっており、パネルに材料をうまくはめることで、より効果の高いアイテムや同じアイテムでも違う効果の持つアイテムを作成できます。また、錬金触媒というアイテムを手に入れることで、パネルを変更することができます。

本作では、キャラクターの友好度を上げることで、錬金術中に使用できる協力スキルを覚えます。協力スキルはパネル変化や材料の追加などのかなり強力な効果です。

なお、作成できるアイテムはレシピを発想することで増やすことができます。レシピを発想するためには採取や戦闘など様々な条件があります。

良かったポイント
本作は2022年に発売したこともあり、2015年に発売したソフィーのアトリエと比較すると全体のグラフィックの向上が感じられます。また、イベントの紙芝居が減り、ムービーが増え、ムービー中はキャラクターが良く動くようになりました。ムービーを見ると、よりグラフィックの向上を感じられます。
本作のストーリーの時系列は第1作目(ソフィーのアトリエ)と第2作目(フィリスのアトリエ)の間です。また、過去や未来の人々が集まる夢幻世界「エルデ=ヴィーゲ」が舞台となっており、その舞台を利用したキャラクターやストーリー構成が面白かったです。
その最たる例が序盤に出てくる「プラフタ」です。このプラフタの正体ですが、現在ソフィーの相棒であるプラフタの過去になります。この辺りはぜひ本作をプレイして確認していただきたいです。

なお、キャラクターについては、ソフィーとプラフタを除き、本作から新しく出てくるキャラクターになるため、ソフィーのアトリエをプレイしていれば、他の過去作をプレイしていなくても十分に楽しむことができます。
キャラクターごとや場面ごとにBGMが用意されており、過去作同様かなり良かったです。
また、OPやEDも用意されていました。 個人的には、戦闘BGMの「春告鳥(はるつげどり)」が一番好きです。ソフィーのアトリエの戦闘BGMである「雲雀東風(ひばりこち)」を意識した曲になっています。
本作の調合は過去作の良いところ混ぜて、付け足した内容になっています。そのため、過去作と比べ若干複雑にはなったものの、奥深さや面白さが増したと思います。

悪かったポイント
オーラ中の敵は硬すぎてほとんどダメージが入りません。そのため、オーラを解除するまでは基本戦闘が停滞し、かなりストレスがたまります。しかもボス戦の場合、一度解除した後ターンがしばらく経過すると、再びオーラを付与するため、その度に戦闘が停滞しました。
せめてオーラ付与中も通常通りダメージが入るようにしてほしかったです。
本作はストーリーやゲームシステム含め、ソフィーのアトリエのスピンオフ作品と言えるため、ソフィーのアトリエが面白くなかった人にはオススメできません。
逆に、ソフィーのアトリエを楽しめた人はほぼ必ず楽しめると言えます。
そういう意味では、面白いと思う人や楽しめる人を選ぶゲームです。
まとめ
- 第1作目(ソフィーのアトリエ)を楽しめた人
- ゲームのBGMにこだわりのある人
- 材料を集めて、調合するという繰り返しの作業が好きな人