
CRYSTAR(クライスタ)は、ジェムドロップが開発し、フリュ―より発売されているアクションRPGです。

私はPS4版をプレイしました!
タイトル | CRYSTAR(クライスタ) |
発売日 | 2018年10月18日 |
ジャンル | 泣いて戦うアクションRPG |
総合評価 | 65点 |
プレイ時間 | 17時間以上 |
価格(定価) | 5,775円 |
価格(割引時) | 約1,500円 |
プレイの快適度 | |
プラットフォームの種類 | Switch、PS4、Steam |
ゲーム概要
CRYSTAR(クライスタ)は、ジェムドロップが開発し、フリュ―より発売されているアクションRPGです。
ストーリーは全体的に暗く、鬱展開が何回も繰り返されるのが特徴です。

本作のポイントは「泣いて強くなる」ゲームシステムです。ステージの探索を行い、そこにいる敵を倒すことで断末魔の思念を入手できます。その思念に対して、涙を流して浄化することで思装と呼ばれる装備を獲得できます。また、敵を倒した時に得られる思鉱を使って思装を強化することができます。

この「泣いて強くなる」ゲームシステムがストーリーや世界観と合っていると思いました。

良かったポイント
ストーリーは面白かったです。暗い話や鬱展開が多いですが、感情移入して楽しむことができました。また、キャラクターにはCVが付いており、キャラクター同士の会話も飽きずに見ることができました。
ただ、全体的に暗い話が多く、最後まで見ても完全なハッピーエンドというわけではないので、そのようなストーリーを求めていない人にはオススメできません。

悪かったポイント
肝心のアクションの部分がとにかくつまらないです。バトルにもいくつかのゲームシステムがあるのですが、特に戦闘全体に変化を及ぼすものではなく、敵を遠くからペチペチ攻撃するか近くからペチペチ攻撃するかの2パターンしかありません。
また、敵の攻撃パターンも常時2~3種類しかなく、敵の種類も2Pカラーで増やしており、それらをカウントしないと種類自体はかなり少ないです。通常の雑魚敵だけでなく、ボスですら同じような感じでした。

探索する各ステージの背景は、柄が変わる程度で作りはほぼ同じです。また、探索自体も歩き回るのみで探索専用のアクションなどはないので、目的地に向けてひたすら歩く作業を強いられます。
マップ上に宝箱はあるのですが、宝箱から出るアイテムが強いわけでも、珍しいわけでもありません。道中の楽しみが一切ないのはかなり辛かったです。

最初の1周目でストーリーが完結せず、ストーリー途中(第6章)から2周目、3周目を行い、最後に最終章から4周目をプレイする必要があります。
ストーリーは面白いため問題ないのですが、先述の通り、アクションと探索がつまらないため、プレイするのがかなり苦痛です。また、周回プレイ時にも探索する場所や敵はほぼ変わらないため、より苦痛でした。
ストーリーが面白くなかったら、途中で投げ出していたと思います。
まとめ
- 暗い話や鬱展開が好きな人
- 面白いストーリーを見たい人